The Elder scrolls online
Как проходить сюжет

В ESO набралось уже немалое количество контента и никак особо не обозначенных прологов, при этом нет жестких рельсов, а новые персонажи начинают на острове Балфиера, где неясно, куда прыгать и в каком порядке все проходить…


Мое мнение: проходить квесты стоит по сюжету базы, затем в порядке выхода дополнений — так происходящее будет выглядеть наиболее логично, а все отсылки к прошлым и будущим событиям встанут на свои места.

К тому же, не будет возникать вопрос, почему вон тот персонаж разговаривает с вами так, будто вы вместе войну прошли, хотя вы его впервые видите.

Исключения:


Гильдию воров можно проходить в любой момент до Драконьего оплота (Южного Эльсвейра).


Археологию (глава Греймур, локация Солитьюд) имеет смысл открыть при первой же возможности — потеряется один маленький диалог, но зато прокачка археологии и выбивание части зацепок встроится в прохождение сюжета, а не будет требовать отдельного фарма.


В Черном лесу можно сразу взять спутников — их квесты идут отдельно и не связаны с общим сюжетом. В этой статье написано, где их подобрать (и как повышать отношение).

Но сначала немного введения в терминологию:

Альянсы — это Альдмерский Доминион, Даггерфольский Ковенант и Эбонхартский Пакт. К какому альянсу будет принадлежать ваш персонаж, вы определяете при создании, но пройти одним персонажем можно все — сейчас альянс имеет значение почти только для Сиродила и для небольшого количества альянсовой косметики.


Под стартовым городом альянса подразумеваются Вулхельский Дозор для Доминиона, Даггерфолл для Ковенанта, Дозор Давона для Пакта.


Столицы альянсов — Элден Рут, Вэйрест и Морнхолд.


Прологи — небольшие квесты, предваряющие дополнения и главы и доступные всем — не имеют особой отметки. Что очень жаль, потому что в них легко запутаться. Посмотрите список, чтобы понять, где они берутся, и если возьмете их раньше времени — просто отмените, вернетесь позже. Большая их часть берется в стартовых городах или, по крайней мере, в том числе в стартовых городах. Новые можно взять в кронсторе, старые — только в мире. Я буду приводить в качестве примера в основном Пакт, но для Доминиона и Ковенанта все аналогично. Некоторые прологи делятся на два квеста, но они идут цепочкой, так что я называю только первый.

Начало игры
Новые персонажи появляются на острове Балфиера, откуда после небольшого обучения могут попасть в разные зоны.

Гнездо Кенарти, Строс М'Кай и остров Стылая Скала запускают сюжетные линии Доминиона, Ковенанта и Пакта соответственно, остальные порталы отправляют на территории глав.


Начинать, на мой взгляд, стоит с мейнквеста, так что не очень важно, куда именно прыгать. Однако дальше понадобится именно начальная зона альянса (если вы в другой зоне, воспользуйтесь дорожным святилищем или поищите нужного перевозчика в порту стартового города).

Мейнквест

Это то, где герой становится Бездушным. А еще в конце объясняется, почему на героя из одного альянса не нападают в другом, да еще и помочь просят и вообще считают «своим».


Мейнквест начинается с того, что героя приносят в жертву…


«Фигура в капюшоне» подстерегает будущего Бездушного в крупных базовых городах.

Этот квест берется автоматически: если вы просто пройдете мимо NPC, в журнале повиснет задание «Поговорить с фигурой в капюшоне». Отменить его нельзя.


После того, как вы первый раз выберетесь из Хладной Гавани, рекомендую проходить мейнквест и сюжет своего альянса параллельно. В те времена, когда зоны были привязаны к уровням, одной зоне сопутствовала пара квестов основной сюжетной линии.


Если мейнквест застрял после освобождения Тарна — проверьте, не взят ли пролог «Демоническое оружие». Если взят — отмените.



Персонажи мейквеста будут появляться позже, в главах.

Альянсы

Общее правило базовых зон: идите последовательно из конца в конец карты зоны, следуя указаниям сюжетной линии зоны, попутно выполняйте и исследуйте все, что оказывается рядом. Когда завершите сюжетную линию и получите указание отправиться в другую зону — проверьте карту на предмет пропущенных квестов и объектов (отследить помогут достижения и аддоны), зачистите незачищенное и завершите достижения зоны.


Перемещаться между зонами (когда закончили одну и собираетесь начать другую) лучше пешком. Если зоны не смежные — транспортом, например, кораблем. Или хотя бы используйте первое доступное дорожное святилище, если не успели наоткрывать лишние.


Сюжетные линии не собраны в непрерывные цепочки, так что если прыгнуть в случайное место — можно схватить что-то из середины.


Сначала проходим только один альянс.


В квестах вполне четко обозначается, куда идти дальше, но вот список зон и их начальных квестов (информация о них — с uesp, лично не проверяла, напишите, если заметите неточность; в скобках я обозначила те, которые просто приведут вас в нужное место) на случай, если заблудились или запутались:


Эбонхартский Пакт


  • Стылая скала (Бликрок), квест «Начало истории на Стылой Скале»;
  • Бал Фойен, квест «А если по морю?»;
  • Стоунфоллз, квест «Наследие предков» (также могут быть опциональные «Помощь Дозору Давона» или «Содействие Дозору Давона»);
  • Дешаан, квест «Письмо в Дешаан» (берется в конце Стоунфоллза);
  • Тенетопь (Шэдоуфен), квест «Три хрупкие души» («Умолкнувшие голоса»);
  • Истмарк, квест «Тени над Виндхельмом»;
  • Рифт, квест «Под камнем».

Даггерфольский Ковенант


  • Строс М'Кай, квест «Разбившееся «Острие»;
  • Бетник, квест «Заговор Кровавого Шипа»;
  • Гленумбра, квест «Кровь и серп луны»;
  • Стормхейвен, квест «Опасный сон»;
  • Ривенспайр, квест «Дорога в Ривенспайр» (берется в предыдущей зоне);
  • Пустыня Алик'р, квест «Восставшие из глубин» («Вести из Трона»);
  • Бангкорай, квест «Город в черном» («Темные крылья»).

Альдмерский Доминион


  • Гнездо Кенарти, квест «Буря на горизонте»;
  • Ауридон, квест «Во имя безопасности» («Суета сует» и «Послание королеве»);
  • Гратвуд, квест «Беспокойная гавань» (можете не торопиться с квестом «Великое древо» — вы туда еще дойдете);
  • Гриншейд, квест «Посох Магнуса»;
  • Малабал Тор, квест «Враг на пороге» («Осада Гавани Велин»);
  • Марка Смерти, квест «Тяжкое положение» («Луны над фортом Гримвотч»).

Многие персонажи из базовых зон еще встретятся в длс и главах.


Гильдии магов и бойцов


Вступить в гильдии можно в отделениях. Проходить стоит параллельно с мейнквестом и альянсом. Прокачиваются ранги нахождением книг (подсвечены синим) для магов и уничтожением даэдра и прочей нечисти для бойцов.


Хладная гавань


После завершения сюжета своего альянса и в соответствующий момент мейнквеста вы окажетесь в Хладной Гавани.


Нет, не нужно проходить другие альянсы до этого момента. Они проходятся после Хладной Гавани (мини-спойлер: время не совсем линейно, и хронология действий персонажа не во всем совпадает с хронологией мира. Проще говоря: вас потом отправят не просто на другую территорию, но и в другое время).

Удачи в набивании морды Молаг Балу.


Серебро и золото Кадвелла


После того, как вы прошли свой альянс и повстречались с Молаг Балом, наступает время познакомиться с двумя другими альянсами. Это и называется серебром и золотом Кадвелла.


Проходить сами альянсы в неправильном порядке не страшно, сюжеты изолированы друг от друга — главное, внутри сюжета альянса соблюдать порядок.


Краглорн


Краглорн считается групповой зоной, так что на его территории может понадобиться помощь, особенно если с прокачкой все не очень.

В столице находим Вестника звездочетов.

Имперский город


Пешком зайти в Имперский город нельзя, как и просто воспользоваться дорожным святилищем. Нужно открыть вкладку войны альянсов и выбрать соответствующую кампанию. Генерал выдаст вам задание.


Осторожно: это PvP-зона (отмечу, что больше попыток совместить активное PvP и сюжетные квесты не предпринималось). Если совсем страшно, можете пропустить: дальше особо не мелькает, сюжетная линия заканчивается, и вы пропустите только собственно квесты ИГ.


Орсиниум


"Do you know how long I've been looking for you?" Если эта фраза только что прозвучала у вас в голове — вы уже знакомы с орчихой, начинающей сюжетную линию Орсиниума. Идите к ней, и пусть она уже наконец замолчит! Если вам повезло и Стуга еще не успела вам надоесть — идите в стартовый город и услышьте ее.

Гильдия воров


Это дополнение меньше всего связано со сквозными сюжетами. Если в Орсиниуме мелькает Пророк, а побочный квест Темного Братства отсылает к будущим событиям — то Гильдия воров сама по себе. Только в собирательском квесте Южного Эльсвейра появится один из второстепенных персонажей. Чтобы вступить в гильдию — найдите Квен в любом из убежищ преступников («куриная лапка» на картах городов).


Открыть линейку скиллов Гильдии воров также можно, подобрав любой из разбросанных по миру воровских сундучков (небольшие шкатулки, подсвеченные синим). Прокачивать ее, однако, придется выполнением квестов гильдии — сюжетных и повторяющихся.


Если вы открыли скилл во время подписки, а потом она закончилась — навыки никуда не денутся, предметы тоже не пропадут. По сути, вы лишитесь только возможности заходить на территорию дополнения.


Сюжетные квесты гильдии воров будут открываться по мере прокачки линейки навыков. Если хотите пройти все сразу, не прерываясь — при первой же возможности выполните кучку дейликов (выдает каджит) или бесконечных повторяющихся квестов (на доске).


Одно из повторяющихся заданий — принести отмытые предметы определенного типа. А в награду за задания даются коробки с отмытыми предметами. Запомните нужные типы и приберегайте их для этих квестов, чтобы упростить себе жизнь.


NB: Если вы не получили каджитку-скупщицу, значит, вы еще не завершили сюжет, у вас остался невыполненным еще один квест.


Темное Братство


Еще одна сюжетная линия, начинающаяся в убежище преступников. На этот раз говорим с Амели Кроу.

И так же, как и с гильдией воров, сюжетные квесты открываются по мере прокачки линейки навыков дейликами и повторяющимися квестами. К слову, дейлик Темного Братства — в отличие от дейлика Гильдии воров! — отличное место для тренировки карманных краж.


Квесты Темного Братства по сути своей подразумевают стелс, поэтому, возможно, не стоит проходить их в дни бесплатной подписки, когда количество людей заметно возрастает. Если вы хотите просто получить Клинок Горя, можно выполнить выдаваемое Амели задание, пообщаться с Уведомителем — и отменить полученный от него квест. Вы всегда сможете взять его снова — там же, на маяке.


Основная сюжетная линия Братства никак не связана со сквозными сюжетами, но побочный квест — открывающийся в конце — позволяет снова увидеть двух очаровательнейших персонажей базы и кое-что предскажет о Морровинде. Кроме того, на Золотом Берегу встретятся еще кое-какие старые знакомые.

Морровинд

Пролог: Недостающее пророчество (The Missing Prophecy)


Ищем по тавернам Алессио Гийона, запускающего этот квест. В столицах он может быть также в городских центрах-сокровищницах.

Сюжетная линия


В качестве альтернативы: можно активировать начальные квесты всех сюжетных дополнений в разделе «Истории» коллекций.


Отправляйтесь в Сейда Нин или Вивек — и там, и там на дороге к поселению можно встретить квестодателей, каноника Валасу или Алавесу Аретан.


Начиная с Морровинда, рекомендую зачищать зону до выполнения последнего квеста сюжетной линии. С этой главы появляются чествования героя после того, как он в очередной раз всех спас — и там собираются многие из тех, кому вы помогли в этой зоне.


Морровинд, Заводной город и Саммерсет связаны сквозным сюжетом. А в Балморе вы можете снова пообщаться с Нарью.

Заводной город

Пролог: О ножах и длинных тенях (Of Knives and Long Shadows)


В отделении Гильдии магов найдите записку «Донесение ордена Ока».


Сюжетная линия


В Городском центре Морнхолда, Сокровищнице Вэйреста или Элден Руте стоит Элдраси Дерас, просящая прибыть в Морнхолд к Дивайту Фиру. Можно встретить ее и у дорожного святилища уже самого Заводного города. Да, этот квест начинается за пределами зоны дополнения.

Саммерсет

Пролог: Сквозь мрачную завесу (Through a Veil Darkly)


Снова идем в Гильдию магов стартового города своего альянса — и находим стоящего с недовольным лицом Вануса Галериона.


Сюжетная линия

Отправляемся на Саммерсет и встречаем у дорожного святилища Шиммерина альтмера с квестом — или, чуть южнее по дороге, сразу Разум-Дара, расправляющегося с яграми.
Мрачные трясины

Пролог: Безжалостная конкуренция (Ruthless Competition)



У дорожного святилища стартового города рассматривает карту Конкордия Мерция. Она нам и нужна.

После прохождения пролога откроются несколько дейликов.


Сюжетная линия


Никаких изысков: Фамия Мерция стоит в Лилмоте у самого дорожного святилища.

Камень ярости
Включает два подземелья, Морозное хранилище и Глубины Малатара, и открывает первое приключение-длиной-в-год, «Сезон Дракона».
Эльсвейр

Пролог: Демоническое оружие (The Demon Weapon)


Анаис Даво ждет у входа в стартовый город. Либо находим сразу Абнура Тарна в Гильдии магов.

Опять же после прохождения откроются дейлики.

Сюжетная линия



В Риммене или на входе в Риверхолд встречаем уже знакомую Анаис Даво, которая отправит — кто бы догадался — разговаривать с Тарном в этом самом Риверхолде.

Сокрушитель драконов
Еще два подземелья, Храм погребенных лун и Логово Марселока.
Драконий оплот

Пролог: Наследие Драконьей стражи (The Dragonguard's Legacy)


Традиционно, идем в стартовый город. Находим у ворот Хинзура, который отправит к Касуре — или идем сразу к ней в таверну.


В мейнквесте вы принесли Сая Сахана в жертву? Не беспокойтесь, он поправился. Лирис тоже. Здесь хоть кто-нибудь умирает по-настоящему?

Сюжетная линия


Отправляемся в Сенчал и легко находим бородача с квестом.

В этом дополнении торговец мебелью за достижения скрыт за ачивкой на 20 заданий Драконьей стражи.
Мрачная буря
И снова данжи, Ледяной Предел и Нечестивая могила, открывающие приключение «Темное сердце Скайрима».
Греймур

Пролог: Заговор Ковена (The Coven Conspiracy)


В Гильдии бойцов стартового города находим Лирис Титанорожденную.


Сюжетная линия



На подходе к Солитьюду (или внутри него, если переместились прямо туда) к герою подбегает раненый, который, очевидно, знает Бездушного в лицо и вручает кипу бумаг, прежде чем умереть.

Камни и шипы
Подземелья Замок Шипов и Каменный сад.
Маркарт

Пролог: Расследование дома Рейвенвотч (The Ravenwatch Inquiry)


По отделениям Гильдии магов разбросаны письма от дома Рейвенвотч. Кроме того, можно сразу найти лагерь Гвендис недалеко от стартового города.


Сюжетная линия



Отправляемся в Маркарт (можете использовать повозку рядом с Солитьюдом) и у входа в город общаемся с лучшим вампиром Тамриэля, столкнувшимся с некоторым затруднением.

Огонь амбиций
Мерунес Дагон опять зарится на Тамриэль, а Бездушный идет зачищать очередные два подземелья — Котел и Виллу Черного Змея.
Черный лес

Пролог: Рука смертного (A Mortal's Touch)


Рядом с западными (где анклав Неустрашимых) воротами Морнхолда стоит Рагат Цинна. На территории Доминиона он ждет на развилке у Элден Рута, к югу от ремесленного посредника и места сдачи крафтовых дейликов, а в Ковенанте — у Даггерфола (не Вэйреста!), между воротами и мостом.


Сюжетная линия



На подходах к Лейавину стоит дружинник Антоний. Он-то и нужен.

Следующее дополнение снова будет двумя подземельями…
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website